【リネレボ】うちは1000万差をテンプル刻印稼ぎ+バフ塔占拠の防御全力で覆したわ

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引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1527679439/

724: 名無しですよ、名無し!2018/06/03(日) 21:35:53 ID: 3EPCQqcup.net
要塞戦でバフ全捨て作戦ってどうなんや?
相手がそれのワンサイド仕掛けてきたが、バフ捨てワンサイドなんて同格相手に絶対したらあかん作戦ちゃうか?
728: 名無しですよ、名無し!2018/06/03(日) 21:37:33 ID: SyB9hQtC0.net
>>724
そこでリードした秒数を終始守りきれるなら面白い作戦ではあると思うが、きついだろなあ
729: 名無しですよ、名無し!2018/06/03(日) 21:39:41 ID: DhffQNd/0.net
ロードオブなんとかってのが近々リリースらしいから見てみたら画面とかまんまリネレボじゃん。
口コミ的な掲示板によると同日にガーディアンズってのも出るらしく、こっちはなんかtkが音楽担当ってのは魅力だけど、ゲーム自体はもてはやされてるほど面白いのかどうかがわからん。
どっちか移行先にならねーかなあ。
732: 名無しですよ、名無し!2018/06/03(日) 21:42:58 ID: oqqLiGmC0.net
>>724
バフ全捨てはそのピンポイントで刻印まで行かないと相当痛い目みるよ。
キャップ開放でステータスかなり上がってるから、割合アップのバフ塔がかなり凶悪になってる。

今の要塞戦はテンプル盟主が突っ込んで無敵スキル使って、ちまちま刻印時間稼ぐ戦法でこられるとかなりきついんだけどどうしてる?

ある程度差を稼がれると全員バフと防衛に回られて判定負けしちゃうわ。

キル差を刻印累積時間より上の判定にしてたほうが殴り合い激しくなって良かった気がするんだが。

733: 名無しですよ、名無し!2018/06/03(日) 21:46:55 ID: gPRSZ/Eb0.net
サービス開始半年以上経って今更ドしろーとみたいな質問で恐縮なんだが、、

敵倒した時にアデナ入る場合と入らない場合があるがコレどんな仕様なん?
(一切横殴りされてないない前提で)

経験値だと仮に横殴りで吸われても自分がワンパン以上叩けてれば必ず多少なりとも入るが
アデナの場合、一人で倒してもアデナが入る時と入らない時があって5週間くらいずーとソレが気になってるだわ・・・

757: 名無しですよ、名無し!2018/06/03(日) 23:42:15 ID: VTkW0+LMa.net
>>732
うちは1000万差をテンプル刻印稼ぎ+バフ塔占拠の防御全力で覆したわ
今の仕様だとテンプル刻印ぶっぱまじ強い、キルさもつけた方よかったんやろな



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